额外加分:教育之终结恐惧 - 为什么学生讨厌做作业

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-education-1/

本集额外加分讨论游戏如何与教育结合系列首期,题为终结恐惧。……作为早期引进这个系列游戏领航员,雅文仍在继续这个系列的翻译。……本集额外加分讨论游戏如何与教育结合系列首期,题为终结恐惧

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-to-choose-a-theme-for-your-game/

搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av23908142如何为你游戏选择一个主题

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-71/

《电脑 RPG 游戏史》中文翻译版本,此次内容:召唤师、巫师与勇士 版权说明《电脑 RPG 游戏史(……虽然可暂停即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键频率。……战斗回合和即时混合,同样比《巫术 8》冗长繁琐全回合战斗优秀得多

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

值得一提的是,横尾太郎本人其实也曾暗示过 NS 版《尼尔:机械纪元》存在。……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

在2020年GDC Virtual Talk中,Adam Robinson-Yu讲述了他为何决定将一个重要项目搁置一边……,转而开发一个新原型,最终成为《a Short Hike》故事分享。……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

indienova.com/indie-game-development/how-i-got-my-mom-to-play-through-plants-vs-zombie/

来自宝开 George Fan 讲述了他如何通过精巧教学设计让从未玩过游戏母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体需求……由 @墨言浮塵 翻译。转载翻译自 GDC2012自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……Youtube:链接【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》How I Got My Mom

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

indienova.com/indie-game-development/gdc-a-short-hike-development/

转而开发一个新原型,最终成为《A Short Hike》故事分享。……,转而开发一个新原型,最终成为《A Short Hike》故事分享。……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

【优秀游戏设计】《蔚蓝》是如何教你上手的

indienova.com/indie-game-development/how-celeste-teaches-you-its-mechanics/

本期“优秀游戏设计”,让我们谈谈《蔚蓝》是如何引导你一步步完成它疯狂之旅。……2018年2月17日):本期“优秀游戏设计”,让我们谈谈《蔚蓝》是如何引导你一步步完成它疯狂之旅。……B 站地址《蔚蓝》是如何教你上手

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-last-game-dev-advice-you-need/

这现在看来还是挺离谱。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对宏观框架依旧一致。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我是如何开始游戏制作生涯……这现在看来还是挺离谱。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对宏观框架依旧一致

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)